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lunes, 23 de noviembre de 2015

Tema 3: Sistemas operativos



Software: Equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
            Clasificación de software:
-Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados.
-Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
-Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Proceso de creación del software: conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema. El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo.
Modelos de proceso o ciclo de vida: Para cada una de las fases o etapas listadas en el ítem anterior, existen sub-etapas (o tareas). El modelo de proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para el desarrollo define el orden para las tareas o actividades involucradas también definen la coordinación entre ellas, enlace y realimentación entre las mencionadas etapas.
-Modelo cascada
-Modelos evolutivos
-Modelo iterativo incremental
-Modelo espiral
-Modelo espiral Win & Win
Codificación del software: Durante esta la etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste,esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior. Esta tarea la realiza el programador, siguiendo por completo los lineamientos impuestos en el diseño y en consideración siempre a los requisitos funcionales y no funcionales (ERS) especificados en la primera etapa.

Pruebas: Entre las diversas pruebas que se le efectúan al software se pueden distinguir principalmente:

• Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de software pequeñas; a nivel de secciones, procedimientos,funciones y módulos; aquellas que tengan funcionalidades específicas. Dichas pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código, mucho más reducidas que el conjunto, y que tienen funciones concretas con cierto grado de independencia.
• Pruebas de integración: Se realizan una vez que las pruebas unitarias fueron concluidas exitosamente; con éstas se intenta asegurar que el sistema completo, incluso los subsistemas que componen las piezas individuales grandes del software funcionen correctamente al operar e inteoperar en conjunto.

Tipos de software: 
-Software propietario es cualquier programa informático en el que el usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo, o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido por un acuerdo de licencia, o por tecnología anticopia.
-Software libre y Software de Código Abierto: Motivaciones.
Sistemas operativos: Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.
Malware: Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario. Malware es un término utilizado para referirse a software hostil, intrusivo o molesto.
Tipos:
-Virus: reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el mismo código de este.
-Gusano: tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un S.O. generalmente invisibles al usuario.
-Troyano: Se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños.

Spyware: recopilar información sobre las actividades y distribuirla a agencias de publicidad: páginas web, direcciones e-mail, a las que después se envía spam.

Adware: muestran publicidad al usuario de forma intrusiva en forma de ventanas emergentes (pop-up) o de cualquier otra forma. 


Phishing: delito, estafas cibernéticas, y, se comete mediante uso de un tipo de ingeniería social para adquirir información confidencial de forma fraudulenta. 

Hoaxes (Bulos): Correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Distribuido en cadena por sus receptores por su contenido impactante que parece de una fuente seria y fiable o el mensaje pide ser reenviado.

Métodos de protección:
-Protección a través del número de cliente y la del generador de claves dinámicas.
-Sistema operativo y navegador web actualizados.
-Instalado un antivirus y un firewall y configurados actualicen automáticamente
-Utilizar una cuenta de usuario con privilegios limitados, la cuenta de administrador solo cuándo sea necesario cambiar la configuración o instalar un nuevo software.
-Precaución al ejecutar software procedente de Internet o de medios extraíbles como CDs o memorias USB. Asegurarse proceden sitio de confianza.
-Evitar descargar software de redes P2P, realmente no se sabe su contenido ni su procedencia.
-Desactivar la interpretación de Visual Basic Script y permitir JavaScript, ActiveX y cookies sólo en páginas web de confianza.
-Utilizar contraseñas de alta seguridad para evitar ataques de diccionario.
-Hacer copias de respaldo regularmente de los documentos importantes a medios extraíbles.
-Reenviar correos en CCO y pedir que hagan lo mismo.









miércoles, 28 de octubre de 2015

Tema 2: Datos e información



     BIT (dígito binario) : Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. En el sistema binario sólo se usan dos dígitos el 0 y el 1.El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.

    COMBINACIÓN DE BITS: Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits.

    Bits más y menos significativos: Un conjunto de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados. Se llama bit más significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, análogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto.

    Sistema binario: en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

    Representación: Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario: 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 | - | - - | | - | - x o x o o x x o x o y n y n n y y n y n

  -  Decimal a binario: se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que buscamos.

   - Decimal (con decimales) a binario: para transformar un número del sistema decimal al sistema binario: 1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente). 2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario.

   - Binario a decimal: para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente: 1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra se multiplica por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20 ). 2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.

   - Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
 1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada número multiplíquelo por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1).
 2.Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.

  •     Suma de números binarios: las posibles combinaciones al sumar dos bits son: • 0 + 0 = 0 • 0 + 1 = 1 • 1 + 0 = 1 • 1 + 1 = 10
  •     Resta de números binarios: el algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia. Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes: • 0 - 0 = 0 • 1 - 0 = 1 • 1 - 1 = 0 • 0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1).
  •     Producto de números binarios:  el algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva a cabo con más sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto.
  •     División de números binarios: la división en binario es similar a la decimal; la única diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de la división, éstas deben ser realizadas en binario.
    Byte: es una palabra inglesa. Debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente.

    Escala: en arquitectura de ordenadores, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

    El código ASCII: es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándar como una evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Blog de forma libre y responsable

La propia práctica de publicación de un blog conlleva un aprendizaje en paralelo de lo que supone vivir y convivir en la Red.
1. Contenido: Siempre que sea posible es conveniente que publiquemos nuestro propio contenido original. Si queremos utilizar una parte de un texto encontrado en otra página, podemos hacer una breve reseña del mismo con atribución a la fuente de donde se extrae.
Licencias Creative Commons:
Ante una obra con licencia CC no es necesario consultar al autor para utilizarla, sino que basta con entender los términos en los que ha decidido compartir su material.

 2. Autoría: 
Identificación de la autoría: Aunque se puede publicar un blog de forma anónima, es importante que los autores se identifiquen con su nombre real y asuman la responsabilidad de sus palabras públicas.
Moderación de comentarios: La posibilidad de tener comentarios en el blog es una de sus principales atractivos porque permite la interactividad con los usuarios. No obstante, el autor de un blog debe decidir si prefiere dejarlos en abierto para que salgan publicados instantáneamente o bien moderarlos de algún modo.
Proteger el derecho a la imagen: Cuando se hacen y publican fotos de otras personas es importante contar con su consentimiento previo.

jueves, 15 de octubre de 2015

Tema 1




TIC: o  tecnologías de la información y la comunicación, agrupan los elementos y las técnicas                     utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones.



  •  -Historia: a finales del siglo XIX, tanto el teléfono como la televisión pasaron a ser considerados nuevas tecnologías o TIC. Después de la invención de la escritura, los primeros pasos, hacia la sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, teléfono, internet.... Prospectivistas piensan que las TIC tendrían que tener un lugar creciente y podrían ser el origen de un nuevo paradigma de civilización.
  • Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Se pueden clasificar las TIC según:
        • Las redes
        • Los terminales.
        • Los servicios.

 Redes:
  • Telefonía fija: El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico básico.
  • Banda ancha: acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbit/s, como mínimo en un sentido.
  • Telefonía móvil: en todo el mundo se usa más la telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar. El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar de que el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación.
  • Redes de televisión: Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:
  1.  La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluiría la TDT. 
  2.  La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta. 
  3.  La televisión por cable, en la que se transmiten se- ñales de radiofrecuencia a través de fibras ópticas o cables coaxiales. 
  4.  La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP. 
  • Redes en el hogar: los dispositivos de carácter personal como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre los miembros de cualquier familia. La proliferación de esta cantidad de dispositivos es un claro síntoma de la aceptación de la sociedad de la información, aunque también plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad.
Las terminaciones:  actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y           por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y                   evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización             de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta                   información digital.
   Ordenador personal: en cuanto a la tipología de los ordenadores, los de sobremesa están más                  extendidos que los portátiles en todos los países de la Unión Europea. Esto se debe en gran                  parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores portátiles tenían precios muy superiores a          los de sobremesa y tenían unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que sólo tienen          ordenador fijo disminuye en los países que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la                sociedad de la información, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde          el número de hogares con ordenador portátil sobrepasa el 30%.
 Navegador de Internet: tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se                accede a los servicios de la sociedad de la información y se está convirtiendo en la plataforma              principal para la realización de actividades informáticas. 
Teléfono móvil : los primeros dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades                básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo pantallas de colores,              cámaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de                        videoconferencias.
Televisor: es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
Reproductores portátiles de audio y vídeo: desde el 2005,el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analógicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro retroceso.

Blogs:Un blog, (en español también una bitácora) es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal.

Papel de las TIC en la empresa:

  •  Información, bajada de los costes.
  •  Deslocalización de la producción (centros de atención a clientes).
  •   Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
  •  A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal: 
  •  Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información. 
  •  Mejor gestión de los recursos humanos. 
 A nivel comercial:
  •  Extensión del mercado potencial (comercio electrónico). 
  •  Una bajada de los costes logísticos. 
  •  Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores.
  •  Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora). 
Límites de la inversión en las TIC

• Problemas de rentabilidad:
 1. Costo del material, del Software, del mantenimiento y de la renovación.
 2. Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, y una sub-utilización de los software.
 3. Costo de la formación del personal, incluyendo la reducción de su resistencia a los cambios.
 4. Costo general para la modificación de las estructuras, para la reorganización del trabajo, para la superabundancia de información.
 5. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)
 6. Rentabilidad difícil de cuantificar o prever sobre los nuevos productos.
Otras inversiones pueden ser igualmente benéficas:
 1. Investigación y desarrollo.
 2. Formación del personal.
 3. Formaciones comerciales, organizativas, logísticas.


Informática:también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil.

Hardware: ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores.